《上古卷轴5:天际》BoneAsh ENB设置器v1.0正式版
- 补丁类型:工具
- 补丁大小:936 KB
- 更新时间:2014-03-27
- 操作系统:WinXP, Win2000, NT, WinME, Win9X, WinVista, Win7
- 相关游戏: 上古卷轴5:黎明守卫 中文版
补丁介绍
使用说明:
1、解压缩;
2、直接与你所下载的ENB文件放在同一文件夹下即可。
软件教程:
PS:仅此献给所有支持我的玩家。你们的支持就是我更新的动力。教程从每页的每个项开始讲解。此教程只是基于我个人理解的基础上,欢迎大家提出建议。
环境设置页:
全局光强度:游戏整体亮度,越高游戏越亮。
环境光源:游戏里光源的亮度,比如窗户透进来的光,物体上的光泽反光强度等。
物体曝光度:物体曝光程度,比如树叶,曝光越高,阳光下显得越绿。
环境阴影:此项越高,某些黑的地方会越黑。比如在雪漫的地下室。
物体光泽度:所有物体的光泽度,比如盔甲上的光泽,此项越低物品稍暗。越高物品越亮。
漫反射强度:Bloom的强度,越高漫反射越强,比如阳光下地面或者物品因为光照的漫反射更亮与有些许朦胧感。
云层强度:此项比较明显,越高天空云层越清晰,越浓。
积雾亮度:游戏里雾的亮度。
环境细节页:
火光强度:火的强度,比如火把,比如火盆,越高火相对越烈,但不会改变火的体积。
火光对比度:此项越高火越红。
高光增强:游戏里高光部分增强,很多ENB此项默认为0。
物体边缘通透:3S效果,会影响到树与树叶,此项越大,边缘会很透亮,相对的圆滑。
皮肤通透效果:3S效果,越大皮肤会越透红。
体积雾强度:远处山涧的那种朦胧的雾的强度。
光辉星形光辉:比如火把、蜡烛上火花产生的星形光辉。
窗户亮度:夜晚房屋窗户的亮度。
天空细节页:
天空亮度:整个天空的亮度。
星光亮度:银河星星的亮度。
极光亮度:极光时候的强度。
日冕大小:顾名思义,日冕的大小。
阳光强度:阳光的强度,要保持和天空协调,不然会出现某些ENB的噪点。
月光强度:月光的强度。
太阳光晕:太阳光晕的强度,过高会有色斑。
高级设置页:
开启SSAO环境光遮蔽:此项会让黑的地方更黑,会显得更真实。但是会消耗更多的显存与显卡资源。低配都不建议开,效果不大。
SSAO等级:一般玩家推荐关闭,低的话效果不明显,但也不掉帧,开中掉5~10帧,开高掉10帧以上,超高属于自虐,原基础上再下降20帧左右。
开启Bloom泛光漫反射:此项基本都建议开着,如果不是配置非常低的话,都建议给打开。等级默认为中。
开启DOF高级景深效果:游戏的景深、对焦、模糊效果,不喜欢的可以将此项关闭,关闭会提高5帧左右。
开启阴影修正:修正原版某些地方不产生阴影的问题,比如析木镇旁边的山,早上阳光可以透过山体洒全镇。
开启色板矫正:都推荐开启。启用enbpalette.bmp色板文件对enb色彩进行矫正。
SSAO影响距离:SSAO的范围,越大基本效果越明显。比如地下室,此项过大,蜡烛的光源都被吸收了。不推荐太高。
SSAO阴影强度:此项越大也是效果越明显。
SSAO亮度叠加:跟阴影强度互补的,增加阴影处亮度。
1、解压缩;
2、直接与你所下载的ENB文件放在同一文件夹下即可。
软件教程:
PS:仅此献给所有支持我的玩家。你们的支持就是我更新的动力。教程从每页的每个项开始讲解。此教程只是基于我个人理解的基础上,欢迎大家提出建议。
环境设置页:
全局光强度:游戏整体亮度,越高游戏越亮。
环境光源:游戏里光源的亮度,比如窗户透进来的光,物体上的光泽反光强度等。
物体曝光度:物体曝光程度,比如树叶,曝光越高,阳光下显得越绿。
环境阴影:此项越高,某些黑的地方会越黑。比如在雪漫的地下室。
物体光泽度:所有物体的光泽度,比如盔甲上的光泽,此项越低物品稍暗。越高物品越亮。
漫反射强度:Bloom的强度,越高漫反射越强,比如阳光下地面或者物品因为光照的漫反射更亮与有些许朦胧感。
云层强度:此项比较明显,越高天空云层越清晰,越浓。
积雾亮度:游戏里雾的亮度。
环境细节页:
火光强度:火的强度,比如火把,比如火盆,越高火相对越烈,但不会改变火的体积。
火光对比度:此项越高火越红。
高光增强:游戏里高光部分增强,很多ENB此项默认为0。
物体边缘通透:3S效果,会影响到树与树叶,此项越大,边缘会很透亮,相对的圆滑。
皮肤通透效果:3S效果,越大皮肤会越透红。
体积雾强度:远处山涧的那种朦胧的雾的强度。
光辉星形光辉:比如火把、蜡烛上火花产生的星形光辉。
窗户亮度:夜晚房屋窗户的亮度。
天空细节页:
天空亮度:整个天空的亮度。
星光亮度:银河星星的亮度。
极光亮度:极光时候的强度。
日冕大小:顾名思义,日冕的大小。
阳光强度:阳光的强度,要保持和天空协调,不然会出现某些ENB的噪点。
月光强度:月光的强度。
太阳光晕:太阳光晕的强度,过高会有色斑。
高级设置页:
开启SSAO环境光遮蔽:此项会让黑的地方更黑,会显得更真实。但是会消耗更多的显存与显卡资源。低配都不建议开,效果不大。
SSAO等级:一般玩家推荐关闭,低的话效果不明显,但也不掉帧,开中掉5~10帧,开高掉10帧以上,超高属于自虐,原基础上再下降20帧左右。
开启Bloom泛光漫反射:此项基本都建议开着,如果不是配置非常低的话,都建议给打开。等级默认为中。
开启DOF高级景深效果:游戏的景深、对焦、模糊效果,不喜欢的可以将此项关闭,关闭会提高5帧左右。
开启阴影修正:修正原版某些地方不产生阴影的问题,比如析木镇旁边的山,早上阳光可以透过山体洒全镇。
开启色板矫正:都推荐开启。启用enbpalette.bmp色板文件对enb色彩进行矫正。
SSAO影响距离:SSAO的范围,越大基本效果越明显。比如地下室,此项过大,蜡烛的光源都被吸收了。不推荐太高。
SSAO阴影强度:此项越大也是效果越明显。
SSAO亮度叠加:跟阴影强度互补的,增加阴影处亮度。
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游戏帮助
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