《魔兽争霸3:冰封王座》被遗忘的守护2.3a
- 补丁类型:地图
- 补丁大小:3.1 MB
- 更新时间:2013-12-16
- 操作系统:XP/WIN7
- 相关游戏: 魔兽争霸3:冰封王座 v1.20
补丁介绍
地图名字:被遗忘的守护2.3a
地图类型:防守地图
地图语言:简体中文
魔兽版本:1.24E
支持人数:1-3
地图作者:wid狄
更新日志:
首先感谢群里的人对地图支持和鼓励,我也会尽快更新
拒绝无脑屠怪
新的读取图
首先说 法师想单通只能单难1(这点是我的错),而且只能是个别法师,但是组队我敢说能过至少能过难2。
指令:
加入单机测试模式
只有蓝色玩家进行游戏时,在游戏前80秒内输入:-dtcs进入测试模式(但在这之前你不能选择英雄!)(该模式下无法获得胜利也不会失败,可以买活英雄不受模式限制,同时你可以选择多个英雄来进行游戏!)
测试模式下能用:输入:lvhero 提升当前所有英雄等级到25级
输入:gold 获得最大的金钱数量
任务:
新增:隐藏任务(娱乐):特定的人物才能触发,任务中出现的人物,就是下个版本中,将要加入的新英雄,完成任务可以获得特定装备奖励,具体内容,进入地图按F9获得。
现在完成主线任务劫运黄金车,在野怪攻城时不再出现树人单位。
增加团队任务潮汐猎人和重建银月城
团队任务:(潮汐猎人)(需要先杀死远古九头蛇来开启任务)
杀死野区的潮汐猎人(地图不大,自己找)。
任务奖励:提升地母联盟战鼓等级。
无需接受,杀死潮汐猎人既能完成任务,当团队中有英雄被潮汐猎人杀死视为任务失败,任务失败也能继续任务。无论是否成功最多给予5次的机会。
团队任务:(重建银月城)
杀死黑暗精灵所统治的银月城。(小地图提示)
任务奖励:获得银月城的使用权,并在地母联盟附加建筑2个月亮之井,同时使得地母联盟能出动高等弓箭手精灵。
失败惩罚:奖励作废,堕落精灵获得珊瑚剑提升,同时黑暗精灵将带领堕落弓箭手攻击地母联盟。
整个团队仅能接受一次,当团队中有英雄在任务期间被银月城的单位杀死视为任务失败,任务也将不再开放。
通过银月城可以雇佣很多的单位来帮助你战斗
单位:
静谧之树增加战鼓技能
新增刷钱的地方:风暴之城(测试中,欢迎上交各种意见)
再次扩大了战靴的传送范围
强化每波BOSS所携带的装备,现在很多BOSS都携带鬼姬连弩。小心点。(后期英雄装备被大幅提升,但是不再携带战靴)
少些强化攻城单位的技能 修改食骨军团某些单位技能同时加入魔法消耗
现在熊德的咆哮作用范围为全地图
再次微调了食骨军团的出兵的节奏
现在狂暴守卫的刷新时间变为40秒,但是不再有刷新提示
现在虚无行者的首件掉落装备为:远古守护者
现在击杀熊猫不给予金钱奖励
物品:
朗姆酒:不再附加购买间隔,冷却时间由60秒减少为30秒,价格上调为350。
诅咒卷轴:不再附加购买间隔,购买金钱由380提高为400。
静止陷阱:不再附加购买间隔,但是持续时间缩短为30秒,晕眩时间不变。
生命药水:价格下调为75。
雾之药剂:不再附加购买间隔,冷却时间缩短为10秒,施法距离增加为2000码。
岗哨守卫:不再附加购买间隔。
重做孤舞风衣的贪婪技能的特效,同时取消贪婪对建筑有效的能力。
图灵大炮、刀锋的致命一击消弱为40%的几率4.5陪暴击
英雄:
风暴之灵:
雷神之手的伤害由5%的最大魔法上限提升为20%
魔耀师:
灵魂剥离单位现在额外承受50%的伤害。
熔炉精灵的冷却时间平衡为20秒。
重新设置黑暗之耀的伤害判断。
闪电风暴范围扩大为600码
守望者:
初始血量提高100点。
灵能之甲不再附加移动速度加成,但是攻击速度增幅由2%提高为3%。
命运之耀的作用范围增加为300码。
兽王:
双重践踏的致盲效果变为100%。
黑暗骑士:
黑暗惩戒特效重做
初始血量增加100点,初始每秒生命增加0.75。
取消防御盔甲的恢复能力,但是会依据但前等级减少黑暗骑士5%/10%/15%/20%的所受伤害。
被动吸血提升为40%。
惩戒之光代替忠诚考验
惩戒之光:
黑暗骑士运用惩戒之光攻击目标及其周围300码范围内的所有单位,惩戒之光每伤害一个单位黑暗骑士就能恢复一定量的生命值。
魔耗:100
施法距离:700码
冷却时间:9秒
无视魔法免疫
等级 1 -造成黑暗骑士1陪力量数值的伤害,恢复被攻击单位数量*10点的生命值。
等级 2 -造成黑暗骑士2陪力量数值的伤害,恢复被攻击单位数量*15点的生命值。
等级 3 -造成黑暗骑士3陪力量数值的伤害,恢复被攻击单位数量*20点的生命值。
等级 4 -造成黑暗骑士4陪力量数值的伤害,恢复被攻击单位数量*25点的生命值。
力量之雯重做
力量之雯:
降低周围单位150%的破坏力,持续6秒,每秒受到持续伤害。同时提升自己攻击力,周围单位则获得提升幅度一半的增幅效果。
持续15秒
魔耗:200
作用范围:600码
冷却时间:45秒
无视魔法免疫
等级 1 -每秒造成0.5陪力量的伤害,同时增加自己50%的破坏力。
等级 2 -每秒造成1陪力量的伤害,同时增加自己100%的破坏力。
等级 3 -每秒造成1.5陪力量的伤害,同时增加自己150%的破坏力。
恐怖利刃:
现在变身后的单位不再附加分裂攻击
魔耗变为0点
月之女祭司:
月之祝福的流星雨作用范围由300码增加为600码,魔耗增加为200点。
月之禁锢现在不减少受影响单位的移动速度,攻击速度减少衡定为50%。
月神箭的攻击/移动和减弱效果,都由远来的32%提升为50%。
游侠:
基础攻击间隔下降为1.45秒。
守护光环的范围扩大了900码。
海军上将:
潮汐之力冷却时间下降为25秒。
统帅的效果变为600码,而且每个单位增加的攻击提高为10点。
白银圣骑士:
神圣守护魔耗衡定为100,攻击提升为100
水逸魔导师:
提高基础攻击波动幅度
水之守卫的魔耗下降为90
水之守卫单位拥有具体的操作面板
牛头人酋长:
灵魂解放单位拥有具体的操作面板
丛林守护者:
寄生缠绕:
每级额外提供6点的全属性加成。
重做静电风暴,增加施法前摇,取消BUFF提示。
暗矛狩猎者:
致命切人施法距离增加到2000码,作用范围增加为400码,魔耗增加为150点,同时增加施法时间,重做特效。
嗜血之矛的魔耗变为0点
游侠:
魔法之箭的减速效果由7秒变为6秒,减甲效果增加减少为15点护甲,持续15秒,而且现在的魔法之箭无法再被闪避掉。
束缚之箭的魔耗变为0
新增英雄:4个
大地之灵:(力量型)
力量:34+4.0
敏捷:9+1.0
智力:15+1.5
初始射程:近战
基础移动速度:330码
嘲讽:
强制周围500码单位攻击大地之灵,同时每嘲讽一个单位增加大地之灵5点护甲和每秒5点的生命恢复速度,持续6秒,期间减少其所受伤害。
魔耗:50
冷却时间:15秒
无视魔法免疫
等级 1 减少20%的伤害。
等级 2 减少30%的伤害。
等级 3 减少40%的伤害。
等级 4 减少50%的伤害。
岩石滚落:
向目标地点投掷巨石,巨石在滚动时对碰触单位造成伤害,并被撞开,同时护甲下10点,持续6秒。最大滚动距离1000码。
魔耗:90
施法距离:1000码
冷却时间:10秒
无视魔法免疫
等级 1 造成1陪力量的伤害。
等级 2 造成2陪力量的伤害。
等级 3 造成3陪力量的伤害。
等级 4 造成4陪力量的伤害。
愤怒反击:
大地之灵在接受任何伤害时都有20%的几率发动愤怒反击,对周围300码单位,造成伤害。
无视魔法免疫
等级 1 造成1陪力量的伤害,触发间隔0.65秒。
等级 2 造成1.5陪力量的伤害,触发间隔0.55秒。
等级 3 造成2陪力量的伤害,触发间隔0.45秒。
等级 4 造成2.5陪力量的伤害,触发间隔0.35秒。
巨力:
大地之灵凝聚自身元素之力,增加100%的攻击速度,使得其攻击每次附加自身2陪力量的伤害和残废效果,减少目标200%的破坏力,持续10秒,每次攻击同一单位刷新其负面效果的持续时间但不叠加。
魔耗:90
冷却时间:30秒
无视魔法免疫
等级 1 持续12秒。
等级 2 持续14秒。
等级 3 持续16秒。
大地之灵:
被动增加3点全属性、1点护甲和2%的魔法抗性,给予2%的几率在接受伤害时造成攻击单位及其周围200码单位晕眩2秒。
每级递增3点全能、1点护甲和2%的魔法抗性,以及2%的几率。共10级。
无视魔法免疫
地磁引力:(等级18自动获得)
运用地磁之力扭曲地表,持续20秒,使得陷入的敌方单位移动和攻击速度下降200%,额外承受20%的伤害,任何被磁力吸引的单位,试图摆脱引力而离开地磁中心500码的单位,会被强制牵引回到地磁中心。
施法距离:1000码
作用范围:500码
冷却时间:120秒
无视魔法免疫
暗影萨满:(智力型)
力量:24+2.0
敏捷:20+1.5
智力:25+5.0
初始射程:600码
基础移动速度:320码
巫术:
利用巫术来增强自身的能力,在增加200%攻击速度的基础上,每秒恢复生命值和提高攻击力。
魔耗:120
冷却时间:30秒
等级 1 -持续12秒,每秒恢复20点生命值和提高10点攻击力。
等级 2 -持续14秒,每秒恢复30点生命值和提高20点攻击力。
等级 3 -持续16秒,每秒恢复40点生命值和提高30点攻击力。
等级 4 -持续18秒,每秒恢复50点生命值和提高40点攻击力。
妖术:
将目标单位及其周围所有单位变成小动物,持续3秒。
魔耗:100/110/120/130
施法距离:500码
作用范围:400码
无视魔法免疫
等级 1 - 冷却时间25秒。
等级 2 - 冷却时间20秒。
等级 3 - 冷却时间15秒。
等级 4 - 冷却时间10秒。
毒蛇守卫:
召唤出一个固定不动的毒蛇守卫来为暗影萨满攻击。
持续40秒。
魔耗:30
施法距离:800码
冷却时间:5秒
等级 1 -最多承受10次攻击,拥有51-54点攻击力。
等级 2 -最多承受15次攻击,拥有76-79点攻击力。
等级 3 -最多承受20次攻击,拥有101-105点攻击力。
等级 4 -最多承受25次攻击,拥有126-130点攻击力(附加分裂效果)。
死亡陷阱:
在指定地点召唤出一个死亡陷阱,拥有400码的移动速度,最多承受100次的攻击,每秒对周围单位造成伤害。
拥有相应等级的陷阱守卫和伤害反弹光环
魔耗:200
施法距离:900码
作用范围:600码
冷却时间:120秒
等级 1 - 造成暗影萨满当前智力*0.5陪系数的伤害。
等级 2 - 造成暗影萨满当前智力*1陪系数的伤害。
等级 3 - 造成暗影萨满当前智力*1.5陪系数的伤害。
萨满巫术:
增加自身3点全属性同时提高召唤的毒蛇守卫5点攻击力和2点生命值。
每级递增3点全能同时提高毒蛇守卫5点攻击力及2点的生命值。
共10级。
蝗虫群:(等级18自动获得)
召唤出一群蝗虫(50只)来攻击敌人,每只蝗虫拥有50点的基础攻击力。在它们啃咬敌人的血肉的时候,会将其转化为一种能量物质,在蝗虫返回到暗影萨满身边的时候该物质能恢复暗影萨满的生命值。
持续60秒。
作用范围:800码
冷却时间:120秒
无视魔法免疫 对建筑有效
战斗狂魔:(力量型)
力量:42+2.0
敏捷:26+1.0
智力:1+1.0
初始射程:450码
基础移动速度:320码
巨魔再生:
激活巨魔特有的体质,从而提升移动速度,同时加快生命恢复速度。
持续8秒
魔耗:90
冷却时间:25秒
等级 1 -提升20%的移动速度和每秒5+0.25陪力量点的生命值。
等级 2 -提升30%的移动速度和每秒10+0.5陪力量点的生命值。
等级 3 -提升40%的移动速度和每秒15+0.75陪力量点的生命值。
等级 4 -提升50%的移动速度和每秒20+1陪力量点的生命值。
狂怒战士:
激发自己所有的战斗潜能,同时每秒流失最大血量上限5%的生命值。(该伤害无法致死)
持续6秒
尤焱锤、黯灭之锤、厄运之脊等物品会使得该技能的暴击不现红色数值,但是伤害真实存在
魔耗:0
冷却时间:15秒
等级 1 - 每次攻击90%造成1.25陪的暴击伤害。
等级 2 - 每次攻击90%造成1.75陪的暴击伤害。
等级 3 - 每次攻击90%造成2.25陪的暴击伤害。
等级 4 - 每次攻击90%造成2.75陪的暴击伤害。
跗骨之矛:
在战矛附上剧毒,使得攻击有一定几率使得目标瘫痪,同时自己额外提升8点攻击力,持续3秒,可以无限叠加;目标攻击/移动速度下降50%,持续3秒,效果不叠加,但是刷新目标跗骨之矛状态的持续时间。当拥有跗骨之矛状态的单位再次被战斗狂魔攻击时,战斗狂魔会吸取额外的生命值。
无视魔法免疫
等级 1 -10%的几率,吸取造成伤害10%的生命值。
等级 2 -15%的几率,吸取造成伤害15%的生命值。
等级 3 -20%的几率,吸取造成伤害20%的生命值。
等级 4 -25%的几率,吸取造成伤害25%的生命值。
灵魂重击:
以牺牲当前25%的生命值为代价,使得战斗狂魔召唤出他的神灵向目标发起冲刺,击中目标时同时伤害其周围300码内的所有单位,造成6秒的移动速度/攻击力下降500%效果和致命的伤害。
魔耗:0
施法距离:700码
冷却时间:45/30/15秒
无视魔法免疫
等级 1 -造成自身4陪力量数值的伤害。
等级 2 -造成自身5陪力量数值的伤害。
等级 3 -造成自身6陪力量数值的伤害。
战斗狂魔:
被动增加3点的力量和敏捷,每次攻击额外增加10%的攻击速度和10点攻击力。最多提升1次,每层效果持续15秒。
每级递增3点力量和敏捷,增幅效果增加一次叠加
共10级
怒气:(天生技能)
战斗狂魔根据当前失去的血量就获得相应的怒气,每失去7%的血量获得1点怒气,每点怒气提供10%的攻击速度、8点的攻击力及其10%的闪避几率,持续8秒。最多获得9点怒气。
最多获得:9点怒气(施法该技能清除所有怒气。)
冷却时间:18秒
炎影之灵:(敏捷型)
力量:24+2.25
敏捷:24+4.0
智力:16+1.75
初始射程:近战
基础移动速度:320码
火焰吐息:
对敌人吐出一道火焰,伤害并灼烧一条直线上的敌人,灼烧造成单位移动/攻速度下降150%,持续6秒;同时留下火焰路径,持续8秒。在火焰路径上增加炎影之灵的攻击/移动速度,路径持续12秒。
魔耗:90/100/110/120
施法距离:1500码
冷却时间:20秒
无视魔法免疫
等级 1 -造成0.5陪力量的伤害,火焰路径增加20%的攻击/移动速度。
等级 2 -造成1陪力量的伤害,火焰路径增加30%的攻击/移动速度。
等级 3 造成1.5陪力量的伤害,火焰路径增加40%的攻击/移动速度。
等级 4 造成2陪力量的伤害,火焰路径增加50%的攻击/移动速度。
炎之蚀:
运用火焰元素禁锢并侵蚀周围单位,每侵蚀一个单位炎影之灵额外获得10点的攻击力,持续18秒。同时被侵蚀的单位在6秒内接受任意单位的伤害时,其护甲永久性下降1点。
魔耗:90
作用范围:400码
冷却时间:25秒
无视魔法免疫
等级 1 -造成0.5陪敏捷数值的伤害1.5秒的眩晕效果。
等级 2 -造成1陪敏捷数值的伤害1.75秒的眩晕效果。
等级 3 -造成1.5陪敏捷数值的伤害2秒的眩晕效果。
等级 4 -造成2陪敏捷数值的伤害2.25秒的眩晕效果。
淬火:
使得攻击或者技能伤害附加灼烧效果,持续3秒,效果不叠加,但是会刷新持续时间,被灼烧的单位再次接受来自炎影之灵的伤害时会承受额外伤害。
无视魔法免疫
等级 1 -灼烧减少其15%的移动速度,使得其有15%的几率丢失,额外承受5%的伤害。
等级 2 -灼烧减少其20%的移动速度,使得其有20%的几率丢失,额外承受10%的伤害。
等级 3 -灼烧减少其25%的移动速度,使得其有25%的几率丢失,额外承受15%的伤害。
等级 4 -灼烧减少其30%的移动速度,使得其有30%的几率丢失,额外承受20%的伤害。
死亡火焰:
召唤火焰雨伤害周围单位,每阵火焰雨在对敌人造成初始伤害之后,在随后的6秒内还会对其造成持续性的伤害。
共6阵
魔耗:200/250/300
作用范围:400码
冷却时间:60秒
无视魔法免疫
等级 1 - 造成自身2陪敏捷数值的初始伤害和每秒最大生命值3%的灼烧伤害(该伤害无法致死)。
等级 2 - 造成自身2.5陪敏捷数值的初始伤害和每秒最大生命值4%的灼烧伤害(该伤害无法致死)。
等级 3 - 造成自身3陪敏捷数值的初始伤害和每秒最大生命值5%的灼烧伤害(该伤害无法致死)。
伤害加深:
被动增加3点全属性,同时炎影之灵在攻击时额外附加0.5陪敏捷数值的伤害,第2次为2陪的伤害,第3次为3陪,以此类推,伤害可以无限叠加并且无视魔法免疫。
每级递增3点全属性。
共10级。
灰烬之影:(等级18自动获得)
将自身融入于火球之中,并随着火球降临到目标地点。对附近单位造成5陪敏捷数值的伤害,同时使得其护甲下降周围单位数量的数值点。持续18秒。
施法距离:全地图
技能延迟:1秒
作用范围:500码
冷却时间:45秒
无视魔法免疫
BUG修复:
修正了当丛林守护者死亡后静电风暴触发错误的BUG
修正了物品刀锋触发致死伤害的BUG
修正了因为某些原因导致狂暴守护不刷新的BUG
修正了牛头人酋长战斗民族说明错误的BUG
修正了恐怖利刃变身后攻击力附加不正确的BUG
修正了游侠束缚击不能晕眩到某些单位的BUG
修正了魔耀师某些技能冷却时间共享的BUG
修正了守望者在释放战斗转换后属性附加不正确的BUG
修正了几个文字说明错误的BUG
修正了丛林守护者自然之甲增幅上限不正确的BUG
修正了护甲类物品光环作用对象错误的BUG
修正了当娜迦女海妖死亡后海妖之歌能有效的BUG
地图类型:防守地图
地图语言:简体中文
魔兽版本:1.24E
支持人数:1-3
地图作者:wid狄
更新日志:
首先感谢群里的人对地图支持和鼓励,我也会尽快更新
拒绝无脑屠怪
新的读取图
首先说 法师想单通只能单难1(这点是我的错),而且只能是个别法师,但是组队我敢说能过至少能过难2。
指令:
加入单机测试模式
只有蓝色玩家进行游戏时,在游戏前80秒内输入:-dtcs进入测试模式(但在这之前你不能选择英雄!)(该模式下无法获得胜利也不会失败,可以买活英雄不受模式限制,同时你可以选择多个英雄来进行游戏!)
测试模式下能用:输入:lvhero 提升当前所有英雄等级到25级
输入:gold 获得最大的金钱数量
任务:
新增:隐藏任务(娱乐):特定的人物才能触发,任务中出现的人物,就是下个版本中,将要加入的新英雄,完成任务可以获得特定装备奖励,具体内容,进入地图按F9获得。
现在完成主线任务劫运黄金车,在野怪攻城时不再出现树人单位。
增加团队任务潮汐猎人和重建银月城
团队任务:(潮汐猎人)(需要先杀死远古九头蛇来开启任务)
杀死野区的潮汐猎人(地图不大,自己找)。
任务奖励:提升地母联盟战鼓等级。
无需接受,杀死潮汐猎人既能完成任务,当团队中有英雄被潮汐猎人杀死视为任务失败,任务失败也能继续任务。无论是否成功最多给予5次的机会。
团队任务:(重建银月城)
杀死黑暗精灵所统治的银月城。(小地图提示)
任务奖励:获得银月城的使用权,并在地母联盟附加建筑2个月亮之井,同时使得地母联盟能出动高等弓箭手精灵。
失败惩罚:奖励作废,堕落精灵获得珊瑚剑提升,同时黑暗精灵将带领堕落弓箭手攻击地母联盟。
整个团队仅能接受一次,当团队中有英雄在任务期间被银月城的单位杀死视为任务失败,任务也将不再开放。
通过银月城可以雇佣很多的单位来帮助你战斗
单位:
静谧之树增加战鼓技能
新增刷钱的地方:风暴之城(测试中,欢迎上交各种意见)
再次扩大了战靴的传送范围
强化每波BOSS所携带的装备,现在很多BOSS都携带鬼姬连弩。小心点。(后期英雄装备被大幅提升,但是不再携带战靴)
少些强化攻城单位的技能 修改食骨军团某些单位技能同时加入魔法消耗
现在熊德的咆哮作用范围为全地图
再次微调了食骨军团的出兵的节奏
现在狂暴守卫的刷新时间变为40秒,但是不再有刷新提示
现在虚无行者的首件掉落装备为:远古守护者
现在击杀熊猫不给予金钱奖励
物品:
朗姆酒:不再附加购买间隔,冷却时间由60秒减少为30秒,价格上调为350。
诅咒卷轴:不再附加购买间隔,购买金钱由380提高为400。
静止陷阱:不再附加购买间隔,但是持续时间缩短为30秒,晕眩时间不变。
生命药水:价格下调为75。
雾之药剂:不再附加购买间隔,冷却时间缩短为10秒,施法距离增加为2000码。
岗哨守卫:不再附加购买间隔。
重做孤舞风衣的贪婪技能的特效,同时取消贪婪对建筑有效的能力。
图灵大炮、刀锋的致命一击消弱为40%的几率4.5陪暴击
英雄:
风暴之灵:
雷神之手的伤害由5%的最大魔法上限提升为20%
魔耀师:
灵魂剥离单位现在额外承受50%的伤害。
熔炉精灵的冷却时间平衡为20秒。
重新设置黑暗之耀的伤害判断。
闪电风暴范围扩大为600码
守望者:
初始血量提高100点。
灵能之甲不再附加移动速度加成,但是攻击速度增幅由2%提高为3%。
命运之耀的作用范围增加为300码。
兽王:
双重践踏的致盲效果变为100%。
黑暗骑士:
黑暗惩戒特效重做
初始血量增加100点,初始每秒生命增加0.75。
取消防御盔甲的恢复能力,但是会依据但前等级减少黑暗骑士5%/10%/15%/20%的所受伤害。
被动吸血提升为40%。
惩戒之光代替忠诚考验
惩戒之光:
黑暗骑士运用惩戒之光攻击目标及其周围300码范围内的所有单位,惩戒之光每伤害一个单位黑暗骑士就能恢复一定量的生命值。
魔耗:100
施法距离:700码
冷却时间:9秒
无视魔法免疫
等级 1 -造成黑暗骑士1陪力量数值的伤害,恢复被攻击单位数量*10点的生命值。
等级 2 -造成黑暗骑士2陪力量数值的伤害,恢复被攻击单位数量*15点的生命值。
等级 3 -造成黑暗骑士3陪力量数值的伤害,恢复被攻击单位数量*20点的生命值。
等级 4 -造成黑暗骑士4陪力量数值的伤害,恢复被攻击单位数量*25点的生命值。
力量之雯重做
力量之雯:
降低周围单位150%的破坏力,持续6秒,每秒受到持续伤害。同时提升自己攻击力,周围单位则获得提升幅度一半的增幅效果。
持续15秒
魔耗:200
作用范围:600码
冷却时间:45秒
无视魔法免疫
等级 1 -每秒造成0.5陪力量的伤害,同时增加自己50%的破坏力。
等级 2 -每秒造成1陪力量的伤害,同时增加自己100%的破坏力。
等级 3 -每秒造成1.5陪力量的伤害,同时增加自己150%的破坏力。
恐怖利刃:
现在变身后的单位不再附加分裂攻击
魔耗变为0点
月之女祭司:
月之祝福的流星雨作用范围由300码增加为600码,魔耗增加为200点。
月之禁锢现在不减少受影响单位的移动速度,攻击速度减少衡定为50%。
月神箭的攻击/移动和减弱效果,都由远来的32%提升为50%。
游侠:
基础攻击间隔下降为1.45秒。
守护光环的范围扩大了900码。
海军上将:
潮汐之力冷却时间下降为25秒。
统帅的效果变为600码,而且每个单位增加的攻击提高为10点。
白银圣骑士:
神圣守护魔耗衡定为100,攻击提升为100
水逸魔导师:
提高基础攻击波动幅度
水之守卫的魔耗下降为90
水之守卫单位拥有具体的操作面板
牛头人酋长:
灵魂解放单位拥有具体的操作面板
丛林守护者:
寄生缠绕:
每级额外提供6点的全属性加成。
重做静电风暴,增加施法前摇,取消BUFF提示。
暗矛狩猎者:
致命切人施法距离增加到2000码,作用范围增加为400码,魔耗增加为150点,同时增加施法时间,重做特效。
嗜血之矛的魔耗变为0点
游侠:
魔法之箭的减速效果由7秒变为6秒,减甲效果增加减少为15点护甲,持续15秒,而且现在的魔法之箭无法再被闪避掉。
束缚之箭的魔耗变为0
新增英雄:4个
大地之灵:(力量型)
力量:34+4.0
敏捷:9+1.0
智力:15+1.5
初始射程:近战
基础移动速度:330码
嘲讽:
强制周围500码单位攻击大地之灵,同时每嘲讽一个单位增加大地之灵5点护甲和每秒5点的生命恢复速度,持续6秒,期间减少其所受伤害。
魔耗:50
冷却时间:15秒
无视魔法免疫
等级 1 减少20%的伤害。
等级 2 减少30%的伤害。
等级 3 减少40%的伤害。
等级 4 减少50%的伤害。
岩石滚落:
向目标地点投掷巨石,巨石在滚动时对碰触单位造成伤害,并被撞开,同时护甲下10点,持续6秒。最大滚动距离1000码。
魔耗:90
施法距离:1000码
冷却时间:10秒
无视魔法免疫
等级 1 造成1陪力量的伤害。
等级 2 造成2陪力量的伤害。
等级 3 造成3陪力量的伤害。
等级 4 造成4陪力量的伤害。
愤怒反击:
大地之灵在接受任何伤害时都有20%的几率发动愤怒反击,对周围300码单位,造成伤害。
无视魔法免疫
等级 1 造成1陪力量的伤害,触发间隔0.65秒。
等级 2 造成1.5陪力量的伤害,触发间隔0.55秒。
等级 3 造成2陪力量的伤害,触发间隔0.45秒。
等级 4 造成2.5陪力量的伤害,触发间隔0.35秒。
巨力:
大地之灵凝聚自身元素之力,增加100%的攻击速度,使得其攻击每次附加自身2陪力量的伤害和残废效果,减少目标200%的破坏力,持续10秒,每次攻击同一单位刷新其负面效果的持续时间但不叠加。
魔耗:90
冷却时间:30秒
无视魔法免疫
等级 1 持续12秒。
等级 2 持续14秒。
等级 3 持续16秒。
大地之灵:
被动增加3点全属性、1点护甲和2%的魔法抗性,给予2%的几率在接受伤害时造成攻击单位及其周围200码单位晕眩2秒。
每级递增3点全能、1点护甲和2%的魔法抗性,以及2%的几率。共10级。
无视魔法免疫
地磁引力:(等级18自动获得)
运用地磁之力扭曲地表,持续20秒,使得陷入的敌方单位移动和攻击速度下降200%,额外承受20%的伤害,任何被磁力吸引的单位,试图摆脱引力而离开地磁中心500码的单位,会被强制牵引回到地磁中心。
施法距离:1000码
作用范围:500码
冷却时间:120秒
无视魔法免疫
暗影萨满:(智力型)
力量:24+2.0
敏捷:20+1.5
智力:25+5.0
初始射程:600码
基础移动速度:320码
巫术:
利用巫术来增强自身的能力,在增加200%攻击速度的基础上,每秒恢复生命值和提高攻击力。
魔耗:120
冷却时间:30秒
等级 1 -持续12秒,每秒恢复20点生命值和提高10点攻击力。
等级 2 -持续14秒,每秒恢复30点生命值和提高20点攻击力。
等级 3 -持续16秒,每秒恢复40点生命值和提高30点攻击力。
等级 4 -持续18秒,每秒恢复50点生命值和提高40点攻击力。
妖术:
将目标单位及其周围所有单位变成小动物,持续3秒。
魔耗:100/110/120/130
施法距离:500码
作用范围:400码
无视魔法免疫
等级 1 - 冷却时间25秒。
等级 2 - 冷却时间20秒。
等级 3 - 冷却时间15秒。
等级 4 - 冷却时间10秒。
毒蛇守卫:
召唤出一个固定不动的毒蛇守卫来为暗影萨满攻击。
持续40秒。
魔耗:30
施法距离:800码
冷却时间:5秒
等级 1 -最多承受10次攻击,拥有51-54点攻击力。
等级 2 -最多承受15次攻击,拥有76-79点攻击力。
等级 3 -最多承受20次攻击,拥有101-105点攻击力。
等级 4 -最多承受25次攻击,拥有126-130点攻击力(附加分裂效果)。
死亡陷阱:
在指定地点召唤出一个死亡陷阱,拥有400码的移动速度,最多承受100次的攻击,每秒对周围单位造成伤害。
拥有相应等级的陷阱守卫和伤害反弹光环
魔耗:200
施法距离:900码
作用范围:600码
冷却时间:120秒
等级 1 - 造成暗影萨满当前智力*0.5陪系数的伤害。
等级 2 - 造成暗影萨满当前智力*1陪系数的伤害。
等级 3 - 造成暗影萨满当前智力*1.5陪系数的伤害。
萨满巫术:
增加自身3点全属性同时提高召唤的毒蛇守卫5点攻击力和2点生命值。
每级递增3点全能同时提高毒蛇守卫5点攻击力及2点的生命值。
共10级。
蝗虫群:(等级18自动获得)
召唤出一群蝗虫(50只)来攻击敌人,每只蝗虫拥有50点的基础攻击力。在它们啃咬敌人的血肉的时候,会将其转化为一种能量物质,在蝗虫返回到暗影萨满身边的时候该物质能恢复暗影萨满的生命值。
持续60秒。
作用范围:800码
冷却时间:120秒
无视魔法免疫 对建筑有效
战斗狂魔:(力量型)
力量:42+2.0
敏捷:26+1.0
智力:1+1.0
初始射程:450码
基础移动速度:320码
巨魔再生:
激活巨魔特有的体质,从而提升移动速度,同时加快生命恢复速度。
持续8秒
魔耗:90
冷却时间:25秒
等级 1 -提升20%的移动速度和每秒5+0.25陪力量点的生命值。
等级 2 -提升30%的移动速度和每秒10+0.5陪力量点的生命值。
等级 3 -提升40%的移动速度和每秒15+0.75陪力量点的生命值。
等级 4 -提升50%的移动速度和每秒20+1陪力量点的生命值。
狂怒战士:
激发自己所有的战斗潜能,同时每秒流失最大血量上限5%的生命值。(该伤害无法致死)
持续6秒
尤焱锤、黯灭之锤、厄运之脊等物品会使得该技能的暴击不现红色数值,但是伤害真实存在
魔耗:0
冷却时间:15秒
等级 1 - 每次攻击90%造成1.25陪的暴击伤害。
等级 2 - 每次攻击90%造成1.75陪的暴击伤害。
等级 3 - 每次攻击90%造成2.25陪的暴击伤害。
等级 4 - 每次攻击90%造成2.75陪的暴击伤害。
跗骨之矛:
在战矛附上剧毒,使得攻击有一定几率使得目标瘫痪,同时自己额外提升8点攻击力,持续3秒,可以无限叠加;目标攻击/移动速度下降50%,持续3秒,效果不叠加,但是刷新目标跗骨之矛状态的持续时间。当拥有跗骨之矛状态的单位再次被战斗狂魔攻击时,战斗狂魔会吸取额外的生命值。
无视魔法免疫
等级 1 -10%的几率,吸取造成伤害10%的生命值。
等级 2 -15%的几率,吸取造成伤害15%的生命值。
等级 3 -20%的几率,吸取造成伤害20%的生命值。
等级 4 -25%的几率,吸取造成伤害25%的生命值。
灵魂重击:
以牺牲当前25%的生命值为代价,使得战斗狂魔召唤出他的神灵向目标发起冲刺,击中目标时同时伤害其周围300码内的所有单位,造成6秒的移动速度/攻击力下降500%效果和致命的伤害。
魔耗:0
施法距离:700码
冷却时间:45/30/15秒
无视魔法免疫
等级 1 -造成自身4陪力量数值的伤害。
等级 2 -造成自身5陪力量数值的伤害。
等级 3 -造成自身6陪力量数值的伤害。
战斗狂魔:
被动增加3点的力量和敏捷,每次攻击额外增加10%的攻击速度和10点攻击力。最多提升1次,每层效果持续15秒。
每级递增3点力量和敏捷,增幅效果增加一次叠加
共10级
怒气:(天生技能)
战斗狂魔根据当前失去的血量就获得相应的怒气,每失去7%的血量获得1点怒气,每点怒气提供10%的攻击速度、8点的攻击力及其10%的闪避几率,持续8秒。最多获得9点怒气。
最多获得:9点怒气(施法该技能清除所有怒气。)
冷却时间:18秒
炎影之灵:(敏捷型)
力量:24+2.25
敏捷:24+4.0
智力:16+1.75
初始射程:近战
基础移动速度:320码
火焰吐息:
对敌人吐出一道火焰,伤害并灼烧一条直线上的敌人,灼烧造成单位移动/攻速度下降150%,持续6秒;同时留下火焰路径,持续8秒。在火焰路径上增加炎影之灵的攻击/移动速度,路径持续12秒。
魔耗:90/100/110/120
施法距离:1500码
冷却时间:20秒
无视魔法免疫
等级 1 -造成0.5陪力量的伤害,火焰路径增加20%的攻击/移动速度。
等级 2 -造成1陪力量的伤害,火焰路径增加30%的攻击/移动速度。
等级 3 造成1.5陪力量的伤害,火焰路径增加40%的攻击/移动速度。
等级 4 造成2陪力量的伤害,火焰路径增加50%的攻击/移动速度。
炎之蚀:
运用火焰元素禁锢并侵蚀周围单位,每侵蚀一个单位炎影之灵额外获得10点的攻击力,持续18秒。同时被侵蚀的单位在6秒内接受任意单位的伤害时,其护甲永久性下降1点。
魔耗:90
作用范围:400码
冷却时间:25秒
无视魔法免疫
等级 1 -造成0.5陪敏捷数值的伤害1.5秒的眩晕效果。
等级 2 -造成1陪敏捷数值的伤害1.75秒的眩晕效果。
等级 3 -造成1.5陪敏捷数值的伤害2秒的眩晕效果。
等级 4 -造成2陪敏捷数值的伤害2.25秒的眩晕效果。
淬火:
使得攻击或者技能伤害附加灼烧效果,持续3秒,效果不叠加,但是会刷新持续时间,被灼烧的单位再次接受来自炎影之灵的伤害时会承受额外伤害。
无视魔法免疫
等级 1 -灼烧减少其15%的移动速度,使得其有15%的几率丢失,额外承受5%的伤害。
等级 2 -灼烧减少其20%的移动速度,使得其有20%的几率丢失,额外承受10%的伤害。
等级 3 -灼烧减少其25%的移动速度,使得其有25%的几率丢失,额外承受15%的伤害。
等级 4 -灼烧减少其30%的移动速度,使得其有30%的几率丢失,额外承受20%的伤害。
死亡火焰:
召唤火焰雨伤害周围单位,每阵火焰雨在对敌人造成初始伤害之后,在随后的6秒内还会对其造成持续性的伤害。
共6阵
魔耗:200/250/300
作用范围:400码
冷却时间:60秒
无视魔法免疫
等级 1 - 造成自身2陪敏捷数值的初始伤害和每秒最大生命值3%的灼烧伤害(该伤害无法致死)。
等级 2 - 造成自身2.5陪敏捷数值的初始伤害和每秒最大生命值4%的灼烧伤害(该伤害无法致死)。
等级 3 - 造成自身3陪敏捷数值的初始伤害和每秒最大生命值5%的灼烧伤害(该伤害无法致死)。
伤害加深:
被动增加3点全属性,同时炎影之灵在攻击时额外附加0.5陪敏捷数值的伤害,第2次为2陪的伤害,第3次为3陪,以此类推,伤害可以无限叠加并且无视魔法免疫。
每级递增3点全属性。
共10级。
灰烬之影:(等级18自动获得)
将自身融入于火球之中,并随着火球降临到目标地点。对附近单位造成5陪敏捷数值的伤害,同时使得其护甲下降周围单位数量的数值点。持续18秒。
施法距离:全地图
技能延迟:1秒
作用范围:500码
冷却时间:45秒
无视魔法免疫
BUG修复:
修正了当丛林守护者死亡后静电风暴触发错误的BUG
修正了物品刀锋触发致死伤害的BUG
修正了因为某些原因导致狂暴守护不刷新的BUG
修正了牛头人酋长战斗民族说明错误的BUG
修正了恐怖利刃变身后攻击力附加不正确的BUG
修正了游侠束缚击不能晕眩到某些单位的BUG
修正了魔耀师某些技能冷却时间共享的BUG
修正了守望者在释放战斗转换后属性附加不正确的BUG
修正了几个文字说明错误的BUG
修正了丛林守护者自然之甲增幅上限不正确的BUG
修正了护甲类物品光环作用对象错误的BUG
修正了当娜迦女海妖死亡后海妖之歌能有效的BUG
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