《魔兽争霸3:冰封王座》种族大战 v1.12AI
- 补丁类型:地图
- 补丁大小:4.3 MB
- 更新时间:2014-02-12
- 操作系统:XP/WIN7
- 相关游戏: 魔兽争霸3:冰封王座 v1.20
补丁介绍
地图名称:种族大战 v1.12AI
地图类型:对抗
魔兽版本:1.24
地图作者:geeaff
支持人数:8
游戏简介:
u 这是一张四种族对抗的地图。
u 两个种族之间可以互相结盟。
u 保护你的基地不被敌方破坏。
游戏版本:
u 中文名:种族大战
u 英文名:Four-Direction, 4-D
u 地图类型:防守+对抗
u 地图作者:geeaff
u 支持人数:8
u 创建日期:2012/12/24
u 最初版本:v1.0 NEW (2013/6/10)
u 最新版本:v1.12 AI (2013/12/31)
种族介绍:
种族
人族
兽族
不死族
暗夜精灵族
电脑玩家
1红
4紫
7绿
10淡蓝
用户玩家
2蓝3青
5黄6橙
8粉9灰
11深绿12棕
基地×1
城堡
堡垒
黑色城堡
永恒之树
祭坛×1
国王祭坛
风暴祭坛
黑暗祭坛
长者祭坛
防御塔×27
防御塔
了望塔
幽魂之塔
远古守护者
开采的金矿×2
金矿
金矿
被缠绕的金矿
闹鬼金矿
近战兵×3
步兵
兽族步兵
食尸鬼
树人
远程兵×2
矮人火枪手
巨魔猎头者
穴居恶魔
弓箭手
超级兵×1
骑士
灵魂行者
憎恶
山岭巨人
结盟与进攻
u 结盟方法:两个种族分别把己方的农民移动到对方能量圈内。
u 有3种结盟方式:
种族
人族
兽族
不死族
暗夜精灵族
人族
×
1
2
3
兽族
1
×
3
2
不死族
2
3
×
1
暗夜精灵族
3
2
1
×
u 进攻模式:当两个种族处于非结盟状态且两方基地都未被击破时,两种族互相进攻(发兵、刷怪)。定义Level=怪物波数,a=Level+10
u 发兵模式:每次产生3个近战兵,2个远程兵,1个超级兵。周期:30+Level秒。
u 刷怪模式:每次产生最少5个,最多10个电脑玩家的怪物。周期:60+Level秒。
u 每过1波怪,如果基地生命值是满的,电脑玩家金钱的1/2用来增加基地生命最大值,比例是1:1,然后种族内的两个用户玩家各分得1/6,剩余1/6;如果基地生命值不是满的,种族内的两个用户玩家按基地损失的生命值百分比捐款给电脑玩家,然后电脑玩家金钱的1/2用来恢复基地的生命值,比例是1:1,剩余1/2。
u 每过5波怪,科技提升1级,共8级,增加发兵的攻击力、生命最大值和护甲。同时产生一个攻击力生命值护甲都很高的BOSS,BOSS拥有很多光环技能且全屏有效。
与捐赠
u 游戏开始前,可以在本种族祭坛处向电脑玩家借得最大额度为5000的贷款,不过需要偿还双倍的贷款;
u 借贷期间杀敌所得的金钱奖励都会优先归还给电脑玩家,直到还清为止。
u 把金钱捐赠给电脑玩家,用来恢复基地的生命值,比例是2:1。
春哥之庇护
u 春哥之庇护类物品拥有冲刺技能。
u 点目标使用可前冲一段距离(I can do it..)。
u 单位目标使用把其他单位拉向自己(I can help you..)。
物品
春哥之庇护·攻击
春哥之庇护·金钱
春哥之庇护·生命
春哥之庇护·魔法
春哥之庇护·天堂
春哥之庇护·地狱
拥有技能
攻击奖励
金钱奖励
生命奖励
魔法奖励
永久隐身
真视能力
区域与奖励
u 多面板的区域列显示各个玩家的英雄所在地形区域。
u 在地形奖励区域内正补或击杀英雄不仅会获得金钱奖励,还会获得属性奖励,相反反补或英雄死亡会受到金钱损失和属性减少的惩罚。
u 若英雄所在地形区域与其持有的春哥之庇护类物品相对应,则其会获得额外50%的属性奖励。
u 若英雄死亡时所持有的春哥之庇护类物品的消耗次数≥DT(即复活时间)=3×英雄等级+5,则消耗DT-5次庇护以免受属性损失的惩罚,且极大的减少复活时间。
地形
城邦 - 砖
城邦 - 圆形地砖
沉沦的遗迹 - 圆形地砖
贫瘠之地 - 鹅卵石
村庄 - 碎石路
区域
庇护
攻击
金钱
生命
魔法
正补奖励
+2
+2
+20
+20
+20
击杀奖励
+20
+20
+200
+200
+200
反补惩罚
-1
-1
-10
-10
-10
死亡惩罚
-10
-10
-100
-100
-100
伤害模式:
u 任意建筑被攻击(包括基地,防御塔,生命之泉,魔法之泉),建筑受到并反弹给攻击者等值的额外伤害。额外伤害为随机值,大于1,小于限定值。
u 若英雄偷塔时(英雄在敌方基地处于满血状态且自身周围无本方电脑玩家单位时攻击敌方建筑视为偷塔)建筑会恢复5(Level+10)的生命值。
攻击者
英雄
怪物
小兵
限定值
5(Level+10)
10(Level+10)
0.5*自身生命值
AI
u 多面板的AI列显示各个电脑玩家的英雄正在执行的AI命令。
u AI命令分为:
命令
0 死亡
1 进攻
2 攻击
3撤退
4 防守
目标
死亡状态
敌方基地
敌方英雄
移动到泉水
传送到基地
条件
生命值≤0
生命值>50
范围内存在
生命值<30
范围内存在
命令优先级:0>3>4>2>1
单人秘籍:
u 输入空格会显示单人秘籍的对话框,分为:常用的,不常用的,一般用不到的。
u 使用方法:选择英雄或能量圈,(带有*标记的秘籍)可以对其他玩家使用。
地图类型:对抗
魔兽版本:1.24
地图作者:geeaff
支持人数:8
游戏简介:
u 这是一张四种族对抗的地图。
u 两个种族之间可以互相结盟。
u 保护你的基地不被敌方破坏。
游戏版本:
u 中文名:种族大战
u 英文名:Four-Direction, 4-D
u 地图类型:防守+对抗
u 地图作者:geeaff
u 支持人数:8
u 创建日期:2012/12/24
u 最初版本:v1.0 NEW (2013/6/10)
u 最新版本:v1.12 AI (2013/12/31)
种族介绍:
种族
人族
兽族
不死族
暗夜精灵族
电脑玩家
1红
4紫
7绿
10淡蓝
用户玩家
2蓝3青
5黄6橙
8粉9灰
11深绿12棕
基地×1
城堡
堡垒
黑色城堡
永恒之树
祭坛×1
国王祭坛
风暴祭坛
黑暗祭坛
长者祭坛
防御塔×27
防御塔
了望塔
幽魂之塔
远古守护者
开采的金矿×2
金矿
金矿
被缠绕的金矿
闹鬼金矿
近战兵×3
步兵
兽族步兵
食尸鬼
树人
远程兵×2
矮人火枪手
巨魔猎头者
穴居恶魔
弓箭手
超级兵×1
骑士
灵魂行者
憎恶
山岭巨人
结盟与进攻
u 结盟方法:两个种族分别把己方的农民移动到对方能量圈内。
u 有3种结盟方式:
种族
人族
兽族
不死族
暗夜精灵族
人族
×
1
2
3
兽族
1
×
3
2
不死族
2
3
×
1
暗夜精灵族
3
2
1
×
u 进攻模式:当两个种族处于非结盟状态且两方基地都未被击破时,两种族互相进攻(发兵、刷怪)。定义Level=怪物波数,a=Level+10
u 发兵模式:每次产生3个近战兵,2个远程兵,1个超级兵。周期:30+Level秒。
u 刷怪模式:每次产生最少5个,最多10个电脑玩家的怪物。周期:60+Level秒。
u 每过1波怪,如果基地生命值是满的,电脑玩家金钱的1/2用来增加基地生命最大值,比例是1:1,然后种族内的两个用户玩家各分得1/6,剩余1/6;如果基地生命值不是满的,种族内的两个用户玩家按基地损失的生命值百分比捐款给电脑玩家,然后电脑玩家金钱的1/2用来恢复基地的生命值,比例是1:1,剩余1/2。
u 每过5波怪,科技提升1级,共8级,增加发兵的攻击力、生命最大值和护甲。同时产生一个攻击力生命值护甲都很高的BOSS,BOSS拥有很多光环技能且全屏有效。
与捐赠
u 游戏开始前,可以在本种族祭坛处向电脑玩家借得最大额度为5000的贷款,不过需要偿还双倍的贷款;
u 借贷期间杀敌所得的金钱奖励都会优先归还给电脑玩家,直到还清为止。
u 把金钱捐赠给电脑玩家,用来恢复基地的生命值,比例是2:1。
春哥之庇护
u 春哥之庇护类物品拥有冲刺技能。
u 点目标使用可前冲一段距离(I can do it..)。
u 单位目标使用把其他单位拉向自己(I can help you..)。
物品
春哥之庇护·攻击
春哥之庇护·金钱
春哥之庇护·生命
春哥之庇护·魔法
春哥之庇护·天堂
春哥之庇护·地狱
拥有技能
攻击奖励
金钱奖励
生命奖励
魔法奖励
永久隐身
真视能力
区域与奖励
u 多面板的区域列显示各个玩家的英雄所在地形区域。
u 在地形奖励区域内正补或击杀英雄不仅会获得金钱奖励,还会获得属性奖励,相反反补或英雄死亡会受到金钱损失和属性减少的惩罚。
u 若英雄所在地形区域与其持有的春哥之庇护类物品相对应,则其会获得额外50%的属性奖励。
u 若英雄死亡时所持有的春哥之庇护类物品的消耗次数≥DT(即复活时间)=3×英雄等级+5,则消耗DT-5次庇护以免受属性损失的惩罚,且极大的减少复活时间。
地形
城邦 - 砖
城邦 - 圆形地砖
沉沦的遗迹 - 圆形地砖
贫瘠之地 - 鹅卵石
村庄 - 碎石路
区域
庇护
攻击
金钱
生命
魔法
正补奖励
+2
+2
+20
+20
+20
击杀奖励
+20
+20
+200
+200
+200
反补惩罚
-1
-1
-10
-10
-10
死亡惩罚
-10
-10
-100
-100
-100
伤害模式:
u 任意建筑被攻击(包括基地,防御塔,生命之泉,魔法之泉),建筑受到并反弹给攻击者等值的额外伤害。额外伤害为随机值,大于1,小于限定值。
u 若英雄偷塔时(英雄在敌方基地处于满血状态且自身周围无本方电脑玩家单位时攻击敌方建筑视为偷塔)建筑会恢复5(Level+10)的生命值。
攻击者
英雄
怪物
小兵
限定值
5(Level+10)
10(Level+10)
0.5*自身生命值
AI
u 多面板的AI列显示各个电脑玩家的英雄正在执行的AI命令。
u AI命令分为:
命令
0 死亡
1 进攻
2 攻击
3撤退
4 防守
目标
死亡状态
敌方基地
敌方英雄
移动到泉水
传送到基地
条件
生命值≤0
生命值>50
范围内存在
生命值<30
范围内存在
命令优先级:0>3>4>2>1
单人秘籍:
u 输入空格会显示单人秘籍的对话框,分为:常用的,不常用的,一般用不到的。
u 使用方法:选择英雄或能量圈,(带有*标记的秘籍)可以对其他玩家使用。
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