《魔兽争霸3:冰封王座》傲惊大陆1.07末世之战
- 补丁类型:地图
- 补丁大小:18.0 MB
- 更新时间:2014-04-24
- 操作系统:XP/WIN7
- 相关游戏: 魔兽争霸3:冰封王座 v1.20
补丁介绍
地图名称:傲惊大陆1.07末世之战
地图类型:魔兽对抗地图
地图作者:傲惊
地图语言:简体中文
支持人数:4V4
魔兽版本:1.24E
游戏介绍:
指挥官可以向所有处于战斗状态中的我方单位下达统一命令来安排战术,新招募的主城内士兵处于备战状态
,出城后的士兵将永久进入战斗状态;
“进入战斗状态的单位不再占用人口,但会开始消耗体力,体力值消耗殆尽就会死亡!”
【使用休息技能可以暂时停止体力值的消耗】
(每10秒的固定黄金收入=已用人口数+(经商人才等级x5))
(每10秒的国库征税收入=税收金额+(经商人才等级x5))
(每10秒的联盟据点收入=我方联盟占领的据点总数x10)
游戏内还有跑商,探险可以发家致富,也可以通过开采水晶矿来获得经济发展。
打爆救世主/毁灭者联盟的主基地游戏即结束。玩家个人大本营被打爆后;
能够获得救世主傲惊毁灭者亚爆的控制权!队友之间的配合是关键,根据兵种特点来升级
皇家战争学院的科技是制胜要点。合理运用指挥官的“休息恢复”技能,
能够使出城的士兵不再消耗体力值。联盟占领的据点数量很重要,关系全联盟的收入高低。
地图中央生命之树周围会有意想不到的惊喜;
地图左右2条水路中间各有一个不同的野外BOSS;
击杀成功的玩家联盟将获得全联盟共享的群体光环buff:
背誓者boss(专注光环300s)
堕落天使boss(邪恶/耐久光环600s)合理安排城堡内的军队部署,
做好被偷袭的准备,随时准备防守;
左右两边的城墙上能够建造防御塔来稳固防守!站在城墙上的单位能够获得45%的攻击速度加成;
且靠近城门的敌方单位会减少25%的移动速度。玩家个人大本营即将被打爆,预判好时间,
快速回收不必要的建筑物;
这时可以让指挥官来升级“救世主傲惊毁灭者亚爆”的属性。
新增内容:
1、全新场景,地形全面更新,重置,世界之树周围战场面积扩大,四大新城邦拥有特色各异的场景。据点扩大,模型变更。
2、城邦系统,攻破城邦内2大基地即可占领,四大城邦:冰耀城、地底堡垒、草原镇、黑石部落。
分别分布在地图左右侧上下两边。城邦占领后归属联盟,占领任意一个城邦,全联盟玩家都会额外增加5人口,每个城邦都有一个传送阵,占领后玩家可以让指挥官直接使用传送魔法把周围的军队传送至城邦内,占领后的城邦,我军单位再次进入将会暂时暂停消耗体力值。
3、原据点位置调整,新增2个可占领的水晶挖掘场,分别分布在地图左上角和右下角,占领后每30秒全联盟增加2水晶。
4、增加城邦护卫军,每200秒,城邦会自动生产2个护卫军。
5、增加开局自动检测,系统会根据玩家数的多少自动分配不同初始资源的系统。
6、小地图的全面美化,替换载入图。
修复平衡:
1、国库税收收入减半,降低建造价格。
2、城邦大门可由占领的玩家自动开关。
3、体力值大幅缩短60秒,凸显城邦重要性。
4、精准定位限制最高可升至7级,总共可以提高远程单位700吗射程。
5、联盟城墙上现在可以建造箭塔了。
6、指挥官手册的回收技能调整为返还75%的全部花费。
7、空中单位不会再叠在一起了。
8、修复指挥官群体传送的技能只能对城邦内魔法阵使用。
9、玩家大本营被攻破后仍可以建造城墙和箭塔。
10、巨石塔削弱攻击力,部分箭塔价格提高。
11、所有箭塔及城墙的生命回复提高到20点每秒。
12、删除指挥官的修理技能。
13、游戏说明书更新内容。
14、经商人才的培养时间大大减少,降低价格。
15、左右两个城门的防御塔大大加强生命恢复速度,攻击力提高50。
16、据点的攻击增加溅射效果,攻击力加强,攻速减半,据点的联盟收入减半。
17、每匹大型商队的马匹被劫杀后,敌方获利提高到170黄金。
18、所有单位碰撞体积减半。
19、头顶血条大小再次缩小。
20、修复电脑初始点会出现酒馆的bug。
21、修复飞行单位离开城堡不消耗体力值的bug。
22、再次修复部分地形漏洞。
23、帝王水晶元素的兵营价格增加2水晶。
24、修复传送技能会把指挥官也一同传送的BUG。
25、战争学院内所有科技价格统一小幅度提升。
26、城邦护卫军的护甲统一减少5点。
27、杀敌不在获得黄金,只会能获得水晶。
28、固定式攻城骨架在黑市出售,初始每人发配一个。
29、所有兵种碰撞体积减半,不会再有很挤的感觉了。
地图类型:魔兽对抗地图
地图作者:傲惊
地图语言:简体中文
支持人数:4V4
魔兽版本:1.24E
游戏介绍:
指挥官可以向所有处于战斗状态中的我方单位下达统一命令来安排战术,新招募的主城内士兵处于备战状态
,出城后的士兵将永久进入战斗状态;
“进入战斗状态的单位不再占用人口,但会开始消耗体力,体力值消耗殆尽就会死亡!”
【使用休息技能可以暂时停止体力值的消耗】
(每10秒的固定黄金收入=已用人口数+(经商人才等级x5))
(每10秒的国库征税收入=税收金额+(经商人才等级x5))
(每10秒的联盟据点收入=我方联盟占领的据点总数x10)
游戏内还有跑商,探险可以发家致富,也可以通过开采水晶矿来获得经济发展。
打爆救世主/毁灭者联盟的主基地游戏即结束。玩家个人大本营被打爆后;
能够获得救世主傲惊毁灭者亚爆的控制权!队友之间的配合是关键,根据兵种特点来升级
皇家战争学院的科技是制胜要点。合理运用指挥官的“休息恢复”技能,
能够使出城的士兵不再消耗体力值。联盟占领的据点数量很重要,关系全联盟的收入高低。
地图中央生命之树周围会有意想不到的惊喜;
地图左右2条水路中间各有一个不同的野外BOSS;
击杀成功的玩家联盟将获得全联盟共享的群体光环buff:
背誓者boss(专注光环300s)
堕落天使boss(邪恶/耐久光环600s)合理安排城堡内的军队部署,
做好被偷袭的准备,随时准备防守;
左右两边的城墙上能够建造防御塔来稳固防守!站在城墙上的单位能够获得45%的攻击速度加成;
且靠近城门的敌方单位会减少25%的移动速度。玩家个人大本营即将被打爆,预判好时间,
快速回收不必要的建筑物;
这时可以让指挥官来升级“救世主傲惊毁灭者亚爆”的属性。
新增内容:
1、全新场景,地形全面更新,重置,世界之树周围战场面积扩大,四大新城邦拥有特色各异的场景。据点扩大,模型变更。
2、城邦系统,攻破城邦内2大基地即可占领,四大城邦:冰耀城、地底堡垒、草原镇、黑石部落。
分别分布在地图左右侧上下两边。城邦占领后归属联盟,占领任意一个城邦,全联盟玩家都会额外增加5人口,每个城邦都有一个传送阵,占领后玩家可以让指挥官直接使用传送魔法把周围的军队传送至城邦内,占领后的城邦,我军单位再次进入将会暂时暂停消耗体力值。
3、原据点位置调整,新增2个可占领的水晶挖掘场,分别分布在地图左上角和右下角,占领后每30秒全联盟增加2水晶。
4、增加城邦护卫军,每200秒,城邦会自动生产2个护卫军。
5、增加开局自动检测,系统会根据玩家数的多少自动分配不同初始资源的系统。
6、小地图的全面美化,替换载入图。
修复平衡:
1、国库税收收入减半,降低建造价格。
2、城邦大门可由占领的玩家自动开关。
3、体力值大幅缩短60秒,凸显城邦重要性。
4、精准定位限制最高可升至7级,总共可以提高远程单位700吗射程。
5、联盟城墙上现在可以建造箭塔了。
6、指挥官手册的回收技能调整为返还75%的全部花费。
7、空中单位不会再叠在一起了。
8、修复指挥官群体传送的技能只能对城邦内魔法阵使用。
9、玩家大本营被攻破后仍可以建造城墙和箭塔。
10、巨石塔削弱攻击力,部分箭塔价格提高。
11、所有箭塔及城墙的生命回复提高到20点每秒。
12、删除指挥官的修理技能。
13、游戏说明书更新内容。
14、经商人才的培养时间大大减少,降低价格。
15、左右两个城门的防御塔大大加强生命恢复速度,攻击力提高50。
16、据点的攻击增加溅射效果,攻击力加强,攻速减半,据点的联盟收入减半。
17、每匹大型商队的马匹被劫杀后,敌方获利提高到170黄金。
18、所有单位碰撞体积减半。
19、头顶血条大小再次缩小。
20、修复电脑初始点会出现酒馆的bug。
21、修复飞行单位离开城堡不消耗体力值的bug。
22、再次修复部分地形漏洞。
23、帝王水晶元素的兵营价格增加2水晶。
24、修复传送技能会把指挥官也一同传送的BUG。
25、战争学院内所有科技价格统一小幅度提升。
26、城邦护卫军的护甲统一减少5点。
27、杀敌不在获得黄金,只会能获得水晶。
28、固定式攻城骨架在黑市出售,初始每人发配一个。
29、所有兵种碰撞体积减半,不会再有很挤的感觉了。
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