快吧补丁 单机补丁 《魔兽争霸3:冰封王座》烈火战车-进化Version1.8c beta
《魔兽争霸3:冰封王座》烈火战车-进化Version1.8c beta

《魔兽争霸3:冰封王座》烈火战车-进化Version1.8c beta

补丁类型:地图
补丁大小:6.6 MB
更新时间:2014-04-29
操作系统:
相关游戏: 魔兽争霸3:冰封王座 v1.20
补丁介绍
地图名称:烈火战车-进化Version1.8c beta
地图类型:对抗地图
地图语言:中文
魔兽版本:1.24b/1.24e
支持人数:6人(或者4人以上)混战、3V3联盟对战。
地图作者:MinatoGG
烈火战车-进化Version1.8c beta
烈火战车-进化(BurningChariots Evolution)Version1.8c beta
这个地图中间经过了3个月的修改,终于在今天发布了基本稳定的测试版本,中间经历了1.8b的不稳定阶段,因此版本号直接从1.8跳跃到了1.8c,这点还请大家谅解。
还有,烈火战车的AI版本现在正在制作过程中,各位玩家们敬请期待。
顺便说一句,这次的“烈火战车BurningChariots”发布的两年前恰好是烈火战车第一个版本(Version1.0)的制作完成时间(虽然第一个版本没有发到网上,发到网上的第一个版本是“新烈火战车FireCar v1.0b”),也就是说这次烈火战车的发布可以说是烈火战车的两周年庆典了,作者能坚持那么久还多亏了灵鸠工坊测试组,还有U9网和各位玩家们的大力支持,谢谢各位玩家们!

大公共的剧毒攻击现在只能够叠加伤害,并且能够致死。
修改了魔迅铁甲合成公式错误的问题。
修改了辉耀没有特殊效果的问题。
修改了万金油有时杀死单位不会额外获得金钱的问题。
龙木弯刀的伤害倍乘的额外伤害补正能够对建筑有效。
疯狂机器的牺牲修改为无视魔法免疫,伤害修改为生命移除,施法距离由100修改为200。
修正了W.2涡轮闪电无法令被电磁干扰的敌方单位短路的问题。
修改了装甲车导弹数量有时会出错的问题。
修改了雷管的地雷会被范围伤害技能误排的问题。
隐形战机现在无法攻击守卫类单位。
金钱的奖励公式由250+25xA(A为死亡英雄在本次死亡前的杀人总数减去死亡总数,0≤A≤10)修改为250固定。
三元丸三角攻击的伤害类型由(混乱攻击 通用伤害)修改为(法术攻击 魔法伤害)但是依然无视魔法免疫,并且还能够驱除目标单位魔法免疫的效果。
疯狂机器失去控制的攻击速度加成由每失去6%/5%/4%的最大生命值就增加5%的攻击速度修改为每失去6%/5%/4%的最大生命值就增加10%的攻击速度。
修改了W.2电磁干扰能够无限眩晕的BUG。
W.2的电磁干扰现在增加了200的作用范围(由超负荷触发的电磁干扰同样拥有200的范围)。
修改了清道夫的分解不会对虚化单位造成伤害的BUG,现在清道夫的分解能够立刻杀死召唤生物。
无能的死亡冲锋现在可以自由停止。
修改了三元丸的伤害有时会无效的BUG。
修改了某些鞋类物品的合成公式。
潜行鞋的潜行技能能够增加自己的移动速度至极限,并且拥有100的破隐一击。
修改了部分错误的装备介绍。
修改了魔法否决权杖魔法护盾冷却时间的错误。
无能的死亡冲锋的短路时间由3秒上升至5秒。
现在无能在死亡冲锋中途是魔法免疫的。
W.2的超负荷施加的电磁干扰持续时间由5下降至1。
取消了万金油炼金术的额外经验加成。
万金油炼金术的金钱加成错误修复。
雷管的罗根炸药改为自杀,并且无法炸死友方单位。
救护车的黑暗医疗由每秒回复全地图所有友方单位3%的生命值修改为每秒回复自己周围900范围内所有友方单位100点的生命值。
拳王连环冲撞每次造成伤害的敏捷倍数由3/5/7修改为7/10/13。
修正了大公共的技能会造成游戏运行不畅的BUG。
大公共的尾气持续时间由2秒上升至5秒,尾气的效果由在尾气中无法攻击,移动改为在尾气中攻击必定失效,并且减去100%的移动速度,尾气现在能够对空中单位奏效了。
修改了大公共死亡后尾气依然持续的BUG。
巧克力的黑夜行者现在在夜晚能够固定增加自己的移动速度至极限,并且无视任何减速效果,攻击速度加成由50%/100%/150%修改为100%/150%/200%。
修改了万金油和点金手能够点掉城管地狱火的BUG。
装甲车的导弹数量由8/10/12上升至12/15/18。
太极的单仪冲击伤害由(250+2.5x较高属性)修改为(5x较高属性),增加了0.5秒的伤害延迟。
修改了装甲车跟踪导弹技能介绍的错误。
烤乳猪的火焰漩涡的范围由300下降至200。
大轮子的余震的短路时间由1秒下降至0.5秒。
无能的幻想杀手和清道夫的分解现在只能够对英雄使用。
修改了无能冲撞后有可能永久魔法免疫的BUG。
现在腹黑学习遁影能够永久增加25/50/75点的攻击强度,修改了腹黑遁影技能效果无效的BUG。
为影子的影炸弹添加了900的真视范围。
取消了所有战车的初始生命回复速度。
霜之护甲的合成公式由(王族圣装甲+霜之护甲合成卷轴)修改为(王族圣装甲+黑暗散华+霜之护甲合成卷轴)。
霜之护甲的临别霜冻的范围由1500下降至900。
取消了所有普通中立单位的生命回复速度。
深渊幽灵的诅咒技能修改为50%的被动闪避。
恐怖之狼的致命一击概率由25%上升至50%。
机器头的被动击晕时间由0.1秒上升至0.5秒。
隐形战机、圣光骑士和魅影骑士的魔法抗性由100%下降至50%。
圣光骑士和魅影骑士的护甲由25上升至50;生命值由2500上升至5000,生命回复速度上升至500点每秒(圣光白天/魅影夜晚),攻击力由250上升至500,攻击时间间隔修改至1秒,攻击时100%有0.5秒的击晕。
圣光骑士和魅影骑士的追杀范围由900修改为全地图,并且移动时无视任何地形。
修改了黑羽之刃可以秒杀幽魂、机器头、上古幽魂的BUG。
修改了黑羽之刃能够复制建筑物的BUG。
修改了每个特殊中立单位的生命值、攻击力、护甲、移动速度以及攻击时间间隔。现在特殊中立单位将会更加强大。
霜之护甲的生命回复效果和救护车的黑暗医疗效果现在都能够对建筑物有效。
修改了经验获得率有时会出错的BUG。
修改了联盟模式固定金钱增长数出错的BUG。
隐形战机的奖励由灵魂宝石修改为2000黄金。
取消了重生回复建筑物生命值的效果,现在购买重生无法恢复建筑物的生命值,取而代之的功能为可以让自己在死亡后有一次原地复活的机会,重生次数可以叠加。
驱魔水晶的驱魔反馈现在可以在5秒内持续抵挡伤害了,但是相对的无法驱除自己的负面魔法效果了。
获得【咸鱼翻身】称号的玩家的金钱奖励由100x(自己的连续死亡数)修改为125xB(B=自己的连续死亡数,3≤B≤8)。
终结连杀称号的玩家奖励改变:
终结【大杀特杀】的奖励为125金钱。
终结【主宰战场】的奖励为250金钱。
终结【杀的不计其数】的奖励为375金钱。
终结【挡不住了】的奖励为500金钱。
终结【杀疯了】的奖励为625金钱。
终结【嘲讽全场】的奖励为750金钱。
终结【如同神一般】的奖励为875金钱。
终结【超越神的杀戮】的奖励为1000金钱。
队长模式的禁选顺序由以前:“西队禁→东队禁→西队选→东队选→西队禁→东队禁→西队选→东队选→西队禁→东队禁→西队选→东队选”
修改为:“西队禁→东队禁→东队选→西队选→西队禁→东队禁→东队选→西队选→西队禁→东队禁→东队选→西队选”。
其他关于游戏性的修改。

烈火战车 进化(BurningChariots Evolution)Version1.8bF-1.8c改动日志:
修改混战模式的胜利机制,取消圣光骑士和魅影骑士,取而代之的是暗炎黑龙,现在杀死暗炎黑龙的玩家会直接获得“黑龙之力”所赋予的500点攻击力,该玩家需坚守120秒或者将场上的所有敌对战车全部讨伐殆尽,“黑龙之力”就能够进化成圣剑,为该玩家赢得最后的胜利,如果带有“黑龙之力”的玩家在此期间死亡,那“黑龙之力”就会转移至地图内随机一辆战车的身上,如果带有“黑龙之力”的玩家在中途退出游戏或者在那一瞬间战场上的战车全都同归于尽,那暗炎黑龙就会收回“黑龙之力”并且复活,玩家们则要重新讨伐它来获得“黑龙之力”。
增加新模式(-HFM)百人斩混战模式,当场上总人头数达到100时比赛才会结束,在这之前玩家们将尽情享受杀戮的盛宴。
救护车的洗涤技能名称修改为惩戒,惩戒现在可以对自己使用,并且将不会令队友或者自己致死。
重做拳王的火药标记,改名为裂甲。
裂甲(被动):当拳王施放任何技能时,都会被动减去对手20点的护甲,持续5秒。
重做小不点的火药标记,改名为斥力。
斥力(主动):小不点对对手施放斥力,对其造成100点的伤害和5秒的短路,并且将其后推300的距离,施法距离600,13秒冷却,咏唱时间0.5秒。(后推效果无视魔法免疫)。
重做黑公共的重炮技能,现在重炮击中对手的一瞬间黑公共能够瞬移至被击中的目标单位处。
取消黑公共的跳跃技能,取而代之为镜像。
镜像(被动):黑公共在攻击时有10%的几率能够出现镜像,镜像有50%的攻击力,受到200%的伤害,镜像持续5秒。
重做腹黑洋流腐蚀的技能,改名为洋流陷阱。
洋流陷阱(主动):腹黑制造洋流陷阱,令目标点周围200范围内的单位减去100%的移动速度和10点的护甲,持续5秒。施法距离1000,5秒冷却。
影子的影炸弹现在能够碰到对手直接爆炸,取消了影炸弹的真实视域效果。
影子的影压现在能够被动获得生命值在50%以下的敌方战车的视野。
孕妇的飞跃伤害由400/500/600修改为300/500/700,短路时间由3/4/5秒下降至3秒。
现在镜像单位无法继承生命回复速度。
清道夫的锁链由瞬间造成400/500/600+自己与被钩单位的距离修改为造成400/500/600点的初始伤害,并且被钩单位每移动100距离就会受到50/100/150点的额外伤害,并且锁链无法再对岗哨守卫/甜筒守卫/地雷等单位有效。
战车的初始魔法抗性由20%下降至10%。
混乱攻击对大型护甲造成的伤害由120%下降至100%。
法术/魔法攻击对城墙型护甲造成的伤害由50%上升至60%。
给每辆战车增加了0.1点每秒的初始生命回复速度。
月影和腹黑的遁影不再与魔法免疫技能冲突。
腹黑的遁影现在只有攻击能够打破隐身状态,施法则不会打破隐身状态。
修改了影子有时杀人不会触发影压效果的BUG。
小白的能量聚集修改为每杀死一辆战车就会刷新自己全部技能的冷却时间。
大轮子的震荡波伤害由250上升至500。
烤乳猪的火焰漩涡伤害由100上升至250。
疯狂机器的孤注一掷的魔法抗性提升上限由80%上升至95%。
城管的混乱之雨的伤害由500/1000/1500下降至250/500/750。
城管地狱火的初始生命值由2000上升至2500,初始生命回复速度由20下降至0,初始移动速度由400下降至261,杀死地狱火的奖励由100上升至500。
巧克力的暗束缚在夜晚能够造成3秒的短路效果。
灵鸠战车的灵鸠石暴走的短路时间由3秒下降至2秒,不再消耗自己的生命值。
装甲车的跟踪导弹的短路时间由2秒上升至3秒。
三元丸不再无视魔法免疫。
八尺镜技能修改,使其不会再和驱魔水晶冲突,并且不可被净化。
诅咒之匙的技能重新修改为诅咒和伤害强化。
诅咒:对一个敌方单位施加诅咒,减去其50%的移动速度,持续5秒,该单位在诅咒期间所承受的一切伤害在诅咒结束时将会再次以50%的比例施加给被诅咒的单位,诅咒不可被净化。施法距离600,25秒冷却。
伤害强化:在每次攻击时能够额外施加100点的伤害,该伤害无视魔法抗性,护甲抵抗以及魔法免疫。
幻想杀手不再能够净化魔免效果,但是幻想杀手依然能够束缚住魔免的战车。
雷管的地雷能够立即杀死吉祥三宝。
现在test测试模式能够适用于所有的玩家了。
现在宝藏模式中胜利道具“神秘零件”的合成除蓝宝石外需要的灵魂宝石的数量由2个上升至5个。
略微压缩了地图的大小。
其他关于游戏性的修改。
全部地图指令:
(FM)FreeMode混战模式。
(AM)AllianceMode联盟模式。
(CM)CaptainMode队长模式。
(RFM)RichFreeMode富翁混战模式。
(RAM)RichAllianceMode富翁联盟模式。
(HFM)HundredsFreeMode百人斩混战模式。
(TM)TreasureMode宝藏模式。
(TEXT)Text测试地图模式。
(Mode Random)ModeRandom随机模式。
(music special)更换背景音乐。
(swap X)与玩家X交换战车,只在联盟模式和富翁联盟模式中有效。
(repick)重新选择战车。
(roll)随机为玩家显示一个数字,下限为1,上限为100,无实际作用。
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